剑指高分海报 纪录片 剑指高分 2020
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剑指高分

2020 8.7 纪录片

创剧人法兰西·科斯特尔说她做这部纪录片的灵感源于在法国长大时有很多美国朋友的经历:“(电子游戏)是一门普世语言”。她此前曾为Great Big Story(英语:Great Big Story)拍过游戏纪录片《8位传奇》("8-Bit Legacy"),但认为这部片子只涉及游戏产业的一部分历史。她向Netflix提出了一份草案,得到了《暗网(英语:Dark Net (TV series))》和梅丽莎·伍德的支持。科斯特尔不希望作品的重心和大多数游戏纪录片一样,放在游戏本身,而是着重介绍游戏背后的开发者和玩家,让他…

导演
威廉·阿克斯 / 弗朗斯·科斯特雷 / 山姆·拉克鲁瓦
编剧
暂无
主演
查尔斯·马丁内斯 / Tomohiro Nishikado / Hirokazu Tanaka / Becky Heineman / Gail Tilden / Jeff Hansen / Doug Macrae / Shaun Bloom / Steve Golson / 岩谷彻 / Mike Horowitz / Nolan Bushnell / Anderson Lawson / Karen Lawson / Howard Scott Warshaw
地区
美国
语言
英语
片长
47分钟
上映
2020-08-19(美国)
IMDb
tt12759400

故事简介

剑指高分

创剧人法兰西·科斯特尔说她做这部纪录片的灵感源于在法国长大时有很多美国朋友的经历:“(电子游戏)是一门普世语言”。她此前曾为Great Big Story(英语:Great Big Story)拍过游戏纪录片《8位传奇》("8-Bit Legacy"),但认为这部片子只涉及游戏产业的一部分历史。她向Netflix提出了一份草案,得到了《暗网(英语:Dark Net (TV series))》和梅丽莎·伍德的支持。科斯特尔不希望作品的重心和大多数游戏纪录片一样,放在游戏本身,而是着重介绍游戏背后的开发者和玩家,让他们去洞察游戏开发的创意点子。她决定不讲游戏的全部历史,仅探讨游戏产业特定时期的一些有整体性和凝聚力的故事。科斯特尔和伍兹认为,最合理的办法是从街机及家用机游戏的诞生开始讲起,将故事侧重于一方,而将向三维图像的过渡定为终点,她们认为这“产生了一个自然的结局,即游戏史上的新垫脚石”。 科斯特尔表示,她研究时发现大多数游戏公司很乐意跟他们合作展示案例,也有一些主创离开了游戏产业,但也愿意分享他们的经历。科斯特尔估计他们拥有的材料时长约20个小时,但他们必须将内容精简为6集,将重点更多地放在所有类型的游戏玩家都感兴趣的故事上,而不仅仅面向铁杆玩家。 片中提到了莱恩·贝斯特于1990年代创作的游戏《GayBlade(英语:GayBlade)》。但如节目所指,贝斯特在制作过程中向制片人表示,他从夏威夷搬到加利福尼亚时,小心丢了自己还存有的游戏副本,而这些副本已经无法在别的地方找到。制片人最终在网上寻找能在节目中用上的副本,最终在后期制作临近结束时,联系了柏林的同性恋博物馆(英语:Schwules Museum),对方愿意提供游戏的副本,并将副本归还贝斯特。该游戏经过修复后存入互联网档案馆,可通过模拟器游玩。 科斯特尔与威廉·阿克斯、山姆·拉克鲁瓦、梅丽莎·伍德共同担任导演,四人和考特尼·库普也是视频的执行制片人。 纪录片获得记者的好评,被认为是游戏产业早期历史的总结。《GameSpot》认为该系列是“一堂游戏黄金年代历史的速成课,充满了有见地的采访、睿智的文案及最重要的,启发人心及海量的信息。”《Slash Film(英语:Slash Film)》指视频是“最圆滑、最令人满意的电子游戏早期历史纪录,虽然不是对整个行业起伏的终极、全面纪/录。”《好莱坞报道者》表示,视频是“Netflix迄今为止最实在的纪录片——它的视频通常很肤浅、漏洞百出——但《剑指高分》没有一集的时长超过47分钟,信息量巨大,轻巧、生动,充斥着具有娱乐性的轶事,愿意踏足前人未至的地方,其中一些还刷新了纪录片的主旨。” 《Ars Technica》将纪录片与他们的《War Stories》纪录片系列进行比较,任何本纪录片略胜一筹,稳健地看待了电子游戏年代,但也认为《剑指高分》漏掉了一些内容,例如《俄罗斯方块》 。 《影音俱乐部》批评视频的叙事不连贯,但赞赏采访游戏业历史中的小人物,认为“这些很个人、常常让人意想不到的故事很容易成为《剑指高分》的亮点,它们很意外地让这部纪录片不至于沦为公立学校游戏历史课”。《Slate(英语:Slate (magazine))》批评纪录片冷落了一些同样重要的作品,例如《巫术》系列,没有提到现代的一些平行内容,例如游戏行业的紧缩期。《The Verge》赞扬纪录片展示了海涅曼、劳森和贝斯特不常在镜头前出现的人物,但也认为视频让人们觉得他们做了“打下手的工作”,没有提到游戏产业更为真实地状况,而这如今依然是业界的问题。

又名:爆机年代(港) / 高分得胜:电玩的黄金年代(台)

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